光明之刃-1

任務的操作

 

 

  任務開始時顯示的畫面稱為戰斗地圖。戰斗地圖上會顯示出敵我雙方的位置等信息,可以據此了解戰況。
  將游標移動到角色圖標上時,畫面的右下角就會顯示出HP、FORCE值等簡易狀態。要查看詳細情報則可以按下△鍵。
  畫面上方顯示的是靈魂點。每次角色行動都會消耗一個靈魂點,因此每回合只能對角色們進行等同於靈魂點數量次數的操作。
  從戰術上考慮,也可以令同一角色進行多次行動。
  將游標移動到角色圖標上並按○鍵,將會消耗一個靈魂點,進入戰斗場地。
  靈魂點耗盡後,將會自動轉入敵人的行動回合。

 


戰斗場地的操作

 

 

  選擇了想要進行行動的角色圖標後,就會移往戰斗場地。
  在戰斗場地中,通過搖桿來移動角色,方向鍵和LR鍵則用於切轉視角。
  人物身邊的綠色光圈稱為移動槽,隨著角色的移動會不斷下降,耗盡後角色就無法移動。
  戰斗場地中,敵人會對靠近身邊的對象進行攻擊,因此應當盡量繞道到敵人的側面或背面以回避。
  按下○鍵的話,就會顯示攻擊等戰斗指令。

 


射程顯示

 

 

  敵人身上會用不同顏色的標志來體現操作角色的攻擊射程。
  藍色表示在攻擊(アタック)的范圍之內,紅色則表示在長距離技能(フォース)的射程之內。

 


攻擊

 

 

  戰斗指令分為攻擊(アタック)、技能(フォース)、道具(アイテム)三種。
  攻擊(アタック)是進行角色本身的通常攻擊。

  近接攻擊角色的一次攻擊可以打擊多次。
  將游標移動到目標敵人後,按○鍵可以分配一次的攻擊,按×鍵是取消,按△鍵可以自動分配全部攻擊次數,按□鍵也可以全部取消。
  也可以按LR鍵進行切換,將攻擊次數分別分配給攻擊范圍內的各個敵人。
  全部攻擊次數都分配好之後,會顯示「ACTION READY」。此時再按下○鍵確認就能實行攻擊。

 

 

 

  弓武器的攻擊次數只有一次,但是可以在更遠的距離進行攻擊。
  並且,當敵人進入弓的射程時,還能夠自動進行迎擊。

  戰斗指令在一次行動中只能實行一次。

 


技能(フォース)與技能槽(フォースゲージ)

 

 

  各角色都持有被稱為技能的強力必殺技。
  技能在使用時,必須要消耗相應的技能槽。
  技能槽隨著攻擊敵人、受到攻擊及回合經過而積累。

 


道具(アイテム)
  道具有回復HP、回復異常狀態、回復瀕死狀態三種類。
  擁有道具的時候,可以在戰斗指令中選擇道具(アイテム)來使用。
  要對同伴使用的話,在選擇了道具之後,對准同伴按○鍵即可。

 


組合(デュオ)

 

 

 

 

  在戰斗場地上,靠近我方角色時,根據畫面上的提示,可以按□鍵進行組合。
  被組合的對象會跟隨操作角色進行移動,並且不須消耗移動槽,也不會被敵人攻擊受傷。
  組合狀態中,再按□鍵就可以解除組合。

 


連鎖攻擊(リンクアタック)

 

 

 

 

  連鎖攻擊是指攻擊時讓我方的角色一同進行攻擊,造成比通常更多的傷害的攻擊。
  進行攻擊時,有我方角色臨近敵方角色的化,就會發生連鎖攻擊。
  有多個敵人存在的場合,會對最近的敵人進行連鎖攻擊。
  連鎖攻擊發生時,需要對可能進行連鎖攻擊的角色進行選擇。
  通過方向鍵來選擇想要的角色,並以○鍵確認。
  需要注意的是,按×鍵是表示取消連鎖攻擊,只進行通常攻擊。

 


反擊
  敵我方角色在受到攻擊時都有可能進行反擊。
  能夠進行反擊的我方角色僅限近接攻擊角色,敵方則是全部角色都能反擊。

 


敵方角色的攻擊目標
  游戲中存在敵方角色身上有著多個攻擊目標的情況。
  各個攻擊目標可能具有不同的弱點屬性,有效的攻擊方式也因此不同
  用對應的弱點屬性的攻擊方式對目標進行攻擊的場合,能夠打出會心一擊,給予大傷害。
  但是弱點屬性的情報直到成功達成一次之前都不會顯示。

 


破壞目標(ブレイクターゲット)與弱化目標(ウィークターゲット)

 

 

 

 

  敵方角色的攻擊目標中存在著可以破壞的種類,稱為破壞目標。
  破壞了的話,可以增加過關後的報酬。此外,特定的敵方角色會因被破壞而獲得能力降低、無法使用某些攻擊等負面效果。並且,破壞目標被破壞之後,那個部分還有可能變成弱

化目標。弱化目標是無論何種屬性的攻擊都能造成大傷害的弱點。


 

個性(パーソナリティ)
  角色的行動中,可能會發動名為個性(パーソナリティ)的特殊能力。
  個性是根據這個角色的性格或技能的由來發動的能力,其條件與效果都各異。


 

行動結束

 

 

  在戰斗場地按×鍵,就能結束所操作角色的行動,返回戰斗地圖。
  攻擊結束後,或是移動槽耗盡後,就以此結束行動吧。

 


疲勞

 

 

  已經行動過的我方角色會進入疲勞狀態,攻擊造成的傷害會大幅降低。
  疲勞狀態可以通過道具、魔法或回合經過來回復。
  進行連鎖攻擊(リンクアタック)並不會使角色進入疲勞狀態,也不會因疲勞狀態而降低傷害。

 

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